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"I'm not normal. I have the same powers he does." (だけど私は普通じゃない。彼と同じ能力を持ってるのよ) "I can…lift a bus, stop a bullet. Alex, I can fly." (バスだって…持ち上げられるし、銃弾も弾く。空も飛べるの) + 日本語吹替声優 石川秀美 『スーパーガール(1984年映画版)』 たかはし智秋 『スーパーマン(DCアニメイテッド・ユニバース)』 寺崎裕香 『DCスーパーヒーロー・ガールズ(2015年版)』『レゴ DCスーパーヒーロー・ガールズ ブレイン・ドレイン』 小松未可子 『アローバース』 潘めぐみ 『DCスーパーヒーロー・ガールズ』(2019年版以降) 橋本愛 『ザ・フラッシュ』 DCコミックの代表作『スーパーマン』シリーズに登場するヒーロー。 初出は1959年の『ACTION COMICS #252』。 初代の本名はカーラ・ゾー=エル。身長165.1cm。体重61.2kg。 スーパーマンことカル=エルの従姉であり、カル同様クリプトン崩壊後、地球へ漂着する。 クリプトン人である為、飛行・ヒートビジョン・再生能力等、超人的な力を使える。 子供向けアニメ『DCスーパーヒーロー・ガールズ』シリーズでは2015年版、2019年版共にメインキャラとして登場。 2015年版はロン毛で女の子らしい性格だが、2019年版ではショートヘアでロック好きだったり脳筋気味だったりと男らしい性格。 2015年版 2019年版 なおスーパーガールを名乗る人物は複数存在し、 平行世界のレックス・ルーサーが生み出した人造人間マトリックス(サングラスの方ではない)、 マトリックスに助けられスーパーガールの力を得たリンダ・ダンバース、未来から来たスーパーマンの娘を名乗るサー=エルがいる。 MUGENにおけるスーパーガール Toni氏によるものとその改変版が存在する。 ドットは恐らく複数のカプコンキャラがベースになっていると思われる。 なお、容姿はリンダだが、Toni氏曰くカーラとの事。 + Toni氏製作 Toni氏製作 現在は海外サイト「The MUGEN Multiverse」にて代理公開されている。 defファイルの切り替えにより、WinMUGEN及びMUGEN1.0以降両方で使用可能。 操作方法は『MVC』風の6ボタン方式で、チェーンコンボやアドバンシングガードが使用可能。 空中で出せる必殺技が豊富に揃っている他、ゲージを消費する事で飛行する事も可能であり、 ゲージがある限りヒートビジョンによる空爆で一方的に攻撃出来るなど、空中戦に長けている。 あと地上版ヒートビジョンの発射ポーズがガニ股でやけに男らしい その反面切り返し手段に乏しく、守勢に回るとかなり厳しい戦いを強いられがちなのが難点。 ホルン氏による外部AIが公開されており、 恒例のコンボ・立ち回り・反応・ガードレベルに加え、アドバンシングガードの頻度を設定可能。想定ランクは強との事。 旧版紹介動画(公開先へのリンクは古いものなので注意) + Mr.Giang氏製作 Mr.Giang氏製作 上記のものの改変版で、こちらはMUGEN1.0以降専用。 現在は氏のMUGEN活動引退に伴い公開先のファイルは削除されているが、 氏の許可を得た有志の手によってMediaFireに転載されており、下記の紹介動画やギルドのページなどからジャンプが可能。 ボタン配置や技のコマンド・性能・名称変更、新技の追加、エフェクトの強化といった大幅なアレンジが施されている他、 UnoShe氏の「Uno tag system」にも対応している。 簡易AIがデフォルトで搭載されている。 紹介動画(公開先へのリンク有り) この他にKojunho氏とMagus氏が共同製作したキャラも存在していたが、現在は入手不可。 また、カーラとは別のスーパーガールであるサー=エルもMUGEN入りしている。 出場大会 TSFという名のタッグリーグ戦 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 友情の属性タッグサバイバル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント その他 週刊「載ってねぇ」
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意味 「ウーパー」を回してる人の事 来歴 大航海時代に冒険者であるクラリネット・マリネットがアメリカ大陸付近の島に上陸した際、原住民が「ウーパー」を回しながら歓迎したことからついた、なお「ウーパー」がなんなのかは未だに謎である
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/519.html
※(D)はどこキャン対応、(S)はSC対応です。 ※超必殺技、MAX超必殺技は全てどこキャン対応です(MAX2は非対応)。 ■必殺技 ガトリングアタック タメ+A or C スーパーアルゼンチンバックブリーカー 近距離で+B or D 急降下爆弾パンチ タメ+A or C空中で+A or C バルカンパンチ A or C連打 ラルフキック +B ラルフタックル +D ギャラクティカファントム +A or C ■超必殺技 バリバリバルカンパンチ +A or C 馬乗りバルカンパンチ +B or D ■MAX超必殺技 バリバリバルカンパンチ +AC同時押し ■MAX2 馬乗りギャラクティカファントム +BD同時押し ┗ギャラクティカヴァンガード 馬乗りギャラクティカファントム中に+AC同時押し続け 戻る
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必殺技 サイキックテレポート(XI=★•空中可•※1) ↓↘︎→ K フェニックスアロー(★) ジャ ↓↙︎← サイコ リフレクター B ボールアタック P ソード(★) →↓↘︎(空中可) スーパーサイキックスルー(XI) 接←↙︎↓↘︎→ 超必殺技 シャイニングクリスタルビット①(XI=★) (→↘︎↓↙︎←)×2+P(空中可) ┃クリスタル┗シュート/中断 ①〜↓↙︎←+P(H可)/ABCD フェニックスファングアロー(XI=★) ジャ(↓↙︎←)×2+K リーダー超必殺技 サイキック10(03)② →↘︎↓↙︎←→+AC フィニッシュ セーラー ②〜 ↓↘︎→ P ファイヤーソード ↓↙︎← サイコソード →↓↘︎ 特殊フィニッシュ ヒーリングアテナ ↓↘︎→+AB チュ♡サイコボンバー ↓↙︎←+CD ランダム ABC スーパーフェニックスインフィニティー(XI) (↓↘︎→)×2+E 投げ技 サイキックスルー 接←•→ C•D サイキックシュート ジャ接↓ 特殊技 連還腿 → B フェニックスボム ジャ↓ 吹っ飛ばし攻撃(03) →+AC (XI補足) ※1…空中版の着地のスキは必殺技でキャンセル可能 キャラ別索引 KOF(03•XI)
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爆発が起きた。 恵比寿ビル。この街では893の事務所がある事で有名なビルである。 抗争か!? 誰もがそう思った。 だが、そうではなかった。 次々と宙に舞う人間、ビルの至る処が穴だらけだ。 「クソッタレ!!」 組員が銃を向け、撃ちまくる。 だが、その少女は身動ぎもせず(腰に両手を置いて)受ける。 ボロボロ 「だから、無駄だって!!」 スーパーガール葵は、ニッコリと笑うとそう言うと動揺する組員の胸倉を掴ん で、まるで人形みたいに軽がると持ち上げる。 「あわわわッ!!な・・・なんでッ!!何か俺達が悪い事したか!?」 「貴方達、中学生に危ない薬を売ってるでしょ?ゴミは大掃除しないとね☆」 強烈なパンチ。宙を舞い隣のビルにぶつかり何度かビルのビルを弾いて駅裏の ゴミ溜めに落下した。その頃には組員は肉の塊になっていた。 「お掃除完了!!」 空を飛び去る。 *** 路地に降り立ちキョロキョロと周囲を見回す。 誰も居ない。 『葵ちゃん!!早く変身を解かないと・・・・。』 (判ってるよ・・・・) 葵は放尿をする事で変身を解くのだが、うら若き乙女が路地で放尿するのは勇 気がいる物だ。 『急いで!!早く変身を解かないとメルト・ダウンしちゃうよ!!』 慌てて下着を膝下まで降ろし、壁を背にして脚を拡げお尻を突き出すように中 腰になる。こうすれば遠目で見れば放尿しているのに気づかないはずだ。 ジョジョッ 溜めに溜めた尿を放出すると、変身が解けた。 「正義のヒロインが放尿しないといけないなんて馬鹿げてる!!」 プンプンする葵
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メニュー wifiショッピング DS本体の時間を【接続日時】 に合わせて、購入可能キャラの世界にマルチでゲストで入ることで購入可能です。 下記のリストで欲しいアイテムなどがある時は、お気軽にお声を掛けてください。 ピンク色アイテムは特におススメです。 裏技 アイテム2~4倍購入 「どなたがお持ちになりますか?」の画面で A,B,Xボタン+下画面タッチの同時押し をすると、 購入金額はそのままで(購入した数×同時押しが成功したボタンの数)分の品物を入手することが可能です。 装備品2倍購入 あらかじめその装備品を装備できる職業にしたキャラをパーティに加え、 装備者を選択する画面で Bボタンと下画面タッチの同時押し をすると2倍入手することが出来る。 超神速エース(2)/ サトミソ 【接続日時】 2011/1/05 イエローオーブ 30000G グリーンオーブ 30000G シルバーオーブ 30000G パープルオーブ 30000G ブルーオーブ 30000G レッドオーブ 30000G ディフェンサー/ シャア 【接続日時】 2011/1/11 ぶとうかの証 50000G ドラゴンスーツ 4050G 竜のどうぎ下 2800G 竜王のツメ 40000G おかしなくすり 560G ドラゴンローブ 32500G エンターテイナー/ よしゅき 【接続日時】 2011/1/15 バタフライマスク 3200G スライムヘッド 750G ぎんぶちメガネ 5000G スキルのたね 5000G 旅芸人の証 50000G スライムの服 2650G すれちがいヒロイン/ ちびまる 【接続日時】 2011/2/01 けんじゃのせいすい 1500G 天使のはね 420G 赤いアフロ 3900G まもりのたね 10000G とうぞくの証 50000G くろいアフロ 7800G 魔王/ りゅうおう 【接続日時】 2011/3/02 ひっさつのおうぎ 40000G おうごんのティアラ 26000G 天使のソーマ 7300G まりょくのたね 10000G けんじゃのせいすい 1500G ピンクパール 750G グラビア界の新星/ ぎんかく 【接続日時】 2011/3/16 とうこんエキス 750G ふつうのクッキー 500G さえずりのみつ 420G ごうかなクッキー 3000G ぶどうエキス 850G ふしぎなきのみ×3 10000G ザ・スーパースター/ みねふじこ 【接続日時】 2011/4/14 あやかしそう×3 219G 命のきのみ 10000G うつくしそう 3000G レンジャーの証 50000G グリンガムのムチ 40000G ゆめみの花×4 10000G 闇の力の戦士/ ゴルべーザ 【接続日時】 2011/4/21 りせいのリング 2900G けんじゃの証 50000G 女神の指輪 12500G 魔法戦士の証 50000G ソーサリーリング 7500G ほしふるうでわ 12500G 天下無双/ オリオル 【接続日時】 2011/4/27 あぶないビスチェ 5900G きようさの種 5000G かいぞくスーツ 17500G きんかい 5000G リッカのバンダナ 12500G ウェディングドレス 45000G トレジャークィーン/ きんかく 【接続日時】 2011/5/4 ラダトームのよろい 10000G ドクロのかぶと 4500G じあいのかぶと 36000G メタスラヘルム 25000G パラディンの証 50000G しょうりのよろい 40000G 超神速エース/ アイノレ 【接続日時】 2011/5/15 バトルマスターの証 50000G ちからのたね 10000G アマゾネスブーツ 700G 戦士のかぶと 1500G 戦士の証 50000G 戦士のグローブ 475G ようせい/ クリム 【接続日時】 2011/5/26 イエローオーブ×2 40000G たいようの石×2 3530G ときのすいしょう 30000G 天使のソーマ 7300G げんませき 6000G まほうつかいの証 50000G せいぎの味方/ アイス 【接続日時】 2011/6/08 白いシルクハット 20000G ピンクパール 750G 白いタキシード 50000G 天使のローブ 36000G 白いスラックス 15000G しんこうのたね 10000G 悪の手先/ ブルー 【接続日時】 2011/6/15 せいじゃのはい 3000G うらみのほうじゅ 666G ちょうネクタイ 800G 白のブーケ 50000G シルクのベール 30000G そうりょの証 50000G 勇気ある旅人/ まさひろ 【接続日時】 2011/6/20 りんねの盾 40000G わざしのてぶくろ 24000G ドラゴンローブ 16250G りせいのサンダル 30000G えいゆうのブーツ 30000G しょうりのよろい 40000G ギャル/ オリーブ 【接続日時】 2011/7/03 スターハット 6000G そらのトーガ 30000G スーパースターの証 50000G メテオエッジ 40000G すばやさのたね 10000G ほしのカケラ 1800G
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■ゲームルール ■画面説明 ■基本操作方法 ■操作一覧(主に自キャラ右向き時(1P時)の操作) ■前作からの変更点および追加システム変更点ジャンプ ガード ダッシュ 緊急回避 地上ふっとばし攻撃 パワーゲージ、必殺技関連 各種キャンセル関連 スタン(気絶) 特殊追撃判定技(なんでも判定技) ガード延長投げ無敵行動(屈伸)削除 挑発行動削除 ■前作から引き継がれているシステム関係先行入力 ボタン押しっぱなしによる受付延長 バックステップ ボタン優先順位 ヒット数補正 勝利時の残りタイムに応じた体力の回復量 ■KOF14追加システムラッシュ 直前ガード 地面バウンドやられ 引き込み攻撃 ニューマックスモード アドバンスキャンセル、CLIMAXキャンセル ■ゲームルール 操作キャラクターを選びバトルする方式。キャラクターを3人選んで戦い負けたら控えと交代する対戦方式がKOFの基本的なルールではあるが、家庭用版ではランクマッチを除いてキャラクターを1人のみ選んでラウンド先取方式で対戦できるモードも存在する。 体力が先に無くなったキャラが負けになり体力が残ったキャラが勝ちになる。制限時間が設けられている場合は時間切れが存在し、時間切れになると『残り体力ゲージ量』が多いキャラの方が勝ちの判断にされる。 なお最後の順番のキャラ同士(3番手同士のキャラ)が相打ちになり両者が同時KO(ダブルKO)になった場合のみ、体力が満タン+パワーゲージ量はKOされた時の量の状態で順番が最後のキャラ同士による延長戦(エクストララウンド)が開始される。 ■画面説明 ※ver1.10よりグラフィック強化、説明画面はver1.10以前のものだが以降後のゲーム部分に影響はない。 ①制限時間 ラウンドの残り時間。 カウントが0になるとタイムアップになり『残り体力ゲージ量』による判定で勝敗が決まる。時間無制限∞の場合タイムアップは発生しない。 ②体力ゲージ(HPゲージ) 対戦中のキャラクターの残り体力。 ver2.00から標準値が1000に設定され、その数値を境に各キャラHP数値はキャラごとに異なる。先に体力が0になったほうが負けになる。ver2.00からKO時のスロー演出を廃止し、ストップ演出に変更。①の記載通りタイムアップの場合は『残り体力ゲージ量』が多い方が勝利(※ver2.00から設けられたキャラごとの体力差は関係なくあくまで体力ゲージ量の見た目から勝敗判断)。チームVSの場合勝った側が次ラウンドで体力回復(回復度合いは①の残り時間による、詳しくは前作から引き継がれているシステム関係を参照。) ③ガードクラッシュゲージ 相手の攻撃をガードすると減少し、ゲージがなくなるとガードクラッシュが発生。 ガードクラッシュ中は隙だらけになる。ゲージはクラッシュするか時間経過で徐々に回復。一部の必殺技は即ガードクラッシュ効果あり。詳しい解説は基本操作一覧のその他へ。 ④使用キャラクターパネル 現在対戦中のキャラクターの顔パネルが表示される。 スタン寸前になると顔パネルが点滅する。(詳しい解説は後述) ⑤待機キャラクター名 チームVSの場合に控えキャラクターの名前が表示される。 倒されたキャラクター名は灰色に表示される。 ⑥キャラクター 現在対戦中のキャラクター。 オンライン対戦時ラウンド1のみコール中に自分が操作するキャラクターの頭上に「▼YOU」と表示される。 ⑦パワーゲージ 攻撃を当てたり必殺技を使用、ガードを行う等で増加する。ストックされているゲージが数字で表示される。 パワーゲージが1以上あると超必殺技などが使用可能。詳しい解説は後述の基本操作一覧へ。 ⑧MAXモードゲージ MAX発動をすることで表示されるゲージ。 ゲージがある間はEX必殺技などが使用可能。詳しい解説は後述の基本操作一覧へ。 ※ポーズメニューについて ゲーム中にOPTIONSボタンを押すとポーズメニューが開きます。 ポーズメニューはモードによって表示される項目が異なります。 また、オンライン対戦中はポーズメニューによるゲームの進行停止は起こりません。 ■基本操作方法 アーケードコントローラー配置の場合 レバー ボタン (弱パンチ) (強パンチ) N (弱キック) (強キック) なおレバー、ボタン表記に置いてはPCのテンキーやアルファベットを用いる場合もあり。 7 8 9 4 5 6 = 1 2 3 ※表記例: A=、B=、C=、D=、 A+B=緊急回避、 B+C=ニューマックスモード発動、 C+D=ふっとばし攻撃 →236+AorC ワイヤレスコントローラー(DUALSHOCK®4)の場合 ■操作一覧(主に自キャラ右向き時(1P時)の操作) 移動関連 移動 で前進、で後退 後退の場合、攻撃が来るとガードが行える。 ダッシュ 素早く(またはに入れ続けることで継続) キャラによってスピードに違いあり。 バックステップ 素早く 発生直後わずかに無敵時間あり、バックステップ移動中は空中状態。 ジャンプ かor 標準な高さのジャンプ、ジャンプ中はガードは不可能。 小ジャンプ 一瞬だけoror 低いジャンプ。 中ジャンプ ①一瞬だけの後、一瞬だけor 飛距離が伸びる小ジャンプ。 ②ダッシュ中に一瞬 同上。 大ジャンプ ①一瞬だけ後、or 飛距離が伸びるジャンプ。 ②ダッシュ中に 同上。 しゃがみ (押し続けで継続) 後ろ下斜め方向の場合しゃがみガードが行える。 防御、攻撃関連 ガード 攻撃に対して(上段)か(下段) 地上でのみ行える(空中時不可)。一部の攻撃はガードできないものもある。投げは基本ガード不可能。 直前ガード 攻撃に対して直前で(上段)か(下段) パワーゲージ増加が若干上乗せ、ガードクラッシュゲージ減を若干抑える。 パンチ パンチ攻撃を行う。キャラによってはキック動作を行うものがある。 キック キック攻撃を行う。キャラによってはパンチ動作を行うものがある。 ラッシュ 近距離で立ち連打(パワーゲージがある場合自動的にパワーゲージを消費し超必殺技を使用) 専用の連続攻撃を行う。パワーゲージ,MAXゲージがあると必殺技性質が変化。 緊急回避 か 無敵時間のある前転、後転を行う。ただし動作中は投げ無敵はなく動作直後わずかに隙あり。前転のみダッシュ中に出すと移動距離わずかに増加。 ふっとばし攻撃 (空中版はしゃがみガード可) 相手を吹飛ばす威力の高い打撃攻撃。地上版は壁叩きつけやられ発生+追撃可能。カウンターヒット時は叩きつける前から追撃可能。 投げ 近くの相手を投げる。全キャラP版K版ともに発生1F、ダメージ100固定。空中にいる相手は地上投げができない。一部のキャラは空中投げあり。 投げ抜け 投げられた瞬間に 相手の投げを阻止してダメージを回避する行動。空中投げ、必殺投げ、攻撃動作中やしゃがみ時は投げ抜け不可能。投げ抜けが成功した側がわずかに早く動ける(2Fほど?) 受け身 ダウン直前に(ボタン押しっぱなし可) 地面に倒れる直前に後転しすぐに立ち上がれる。一部受け身不能技あり。ver2.00からボタン押しっぱなしでも可能。 ガードキャンセルふっとばし攻撃 攻撃ガード直後に(パワーゲージ1本消費) ガードした直後にぶっ飛ばし攻撃を行い、相手を吹き飛ばす(ただし壁叩きつけにはならない)。ほんのわずかにヒットダメージあり(KO可)。 ガードキャンセル緊急回避 攻撃ガード直後にか(パワーゲージ1本消費) ガードした直後に前転、後転を行う。 各種ゲージシステム、必殺技関連 ニューマックスモード パワーゲージ1本ある状態で(MAXモードゲージ出現) 体が常時光り、EX必殺技が使えるようになる。かつ超必殺技が自動的にMAX超必殺技になる。 クイックマックスモード パワーゲージ1本ある状態で地上通常攻撃、特殊技ヒット時に(MAXモードゲージ半分状態出現) 通常攻撃などを当てた時に入力すると自動的に走ってニューマックスモードに。ver2.00からダッシュ速度均一化。 必殺技 特定のコマンドを入力 飛び道具、打撃必殺技などはガードした場合体力がわずかに減る(KO可)。必殺投げの場合投げ抜け不可能。 EX必殺技 ニューマックスモード時に特定のコマンド+か(MAXモードゲージを200(14%)程度消費) 必殺技の上位互換。ただしスタンダメージがなくかつスーパーキャンセルなどが不可能(一部例外あり)。 超必殺技 特定のコマンドを入力(パワーゲージ1本ないし2本消費) パワーゲージを(原則)1本消費するダメージの高い必殺技を繰り出す。必殺技をキャンセルして使うことが可能(一部例外技あり)。 MAX超必殺技 特定の超必殺技コマンド+かまたはニューマックスモード時に超必殺技コマンド(パワーゲージ計2本消費) パワーゲージを2本消費する超必殺技の上位互換で暗転時カットインなどの演出が入る。超必殺技をキャンセル可能(一部例外技あり)。 CLIMAX超必殺技 特定のコマンドを入力(通常時パワーゲージ3本消費、ニューマックスモード時は2本消費) パワーゲージを3本消費する非常に強力な超必殺技。暗転時または技中にカットイン演出などが入る。MAX超必殺技をキャンセル可能(一部例外技あり)。 スーパーキャンセル 特定の必殺技中に超必殺技コマンドまたはMAX超必殺技を入力(パワーゲージ1~2本消費) 一部対応外技あり。 アドバンスキャンセル 特定の超必殺技中にMAX超必殺技またはCLIMAX超必殺技を入力(パワーゲージ3~4本消費) 一部対応外技あり。 CLIMAXキャンセル 特定のMAX超必殺技中にCLIMAX超必殺技を入力(パワーゲージ5本消費) 一部対応外技あり。 その他 ガードクラッシュ ガードクラッシュゲージがなくなると一定時間無防備状態になる要素。 ガードをし続ける、またはガードクラッシュが発生する一部の必殺技をガードした際ガードクラッシュゲージがなくなり発生。ガードクラッシュ直後に攻撃を食らうと通常状態よりヒットストップが長くなり普段繋がらない攻撃が繋がるようになる。 スタン 一定以上攻撃を受けると気絶する要素。一定時間行動不能になる。 スタン発生吹き飛び時は追撃判定がなくなる。コンボ数はそのまま継続されるスタン寸前になるとキャラアイコンが点滅する(変更点参照)。 カウンター 小、中ジャンプ攻撃時、特殊技使用時、必殺技使用時などに相手の攻撃を受けると発生する要素。 カウンターヒット時は画面にcounterと表示され、同時に専用のSE(音)が発生する。条件下でも一部カウンターが発生しない攻撃あり(要検証)。カウンターヒットした攻撃のダメージが若干上がるほか空中状態でカウンターヒット時は追撃判定発生するものもある。 リバーサル 相手の攻撃ヒット、ガード時、またはダウンからの起き上がり時必殺技ですばやく復帰できる要素。 成功すると画面にreversalと表示される。ver3.10からガード硬直時以外からのリバーサルタイミングでの先行入力受付時間を4F長く変更。 特殊やられ状態 過去作ではワイヤーカウンターと名称されていた追撃可能なやられモーション。ひざ崩れやられ、壁叩きつけやられ、壁バウンドやられがあり、今作から地面バウンドやられが追加(KOF14追加システム参照)。 特殊やられ状態になる攻撃をヒットで発生、またはカウンターヒット時のみ発生する攻撃もある。 ■前作からの変更点および追加システム 変更点 ジャンプ 従来と比べるとややふんわりとしたスピードに。小、中ジャンプが若干高めに。 大半のジャンプ攻撃の入り込み性能がやや低めに。 それに伴い、空中ふっとばし攻撃を除いてジャンプ攻撃を高めの打点でヒット、ガードされると着地後投げられやすくなっている。 ガード 攻撃ガード時、従来より距離が離れやすく。 攻撃を直前でガードすると体が光る直前ガードが採用されている(詳細は後述のKOF14追加システムへ)。 ダッシュ ダッシュ開始直後に一定距離まで自動で踏み込むが、その動作中、相手が技を振っていた場合のみガードでキャンセルできるようになった。 ダッシュガードを使った細かい間合い管理を行いやすくなっている。 緊急回避 移動距離が若干増加。 ver3.00から緊急回避、ガードキャンセル緊急回避の硬直時間、移動距離を全キャラクター共通に。 地上ふっとばし攻撃 地上ふっとばし攻撃が地上相手ヒットの場合、画面端まで吹き飛んで壁叩きつけ→膝崩れ強制ダウンに。叩きつけた後の膝崩れ部分から追撃判定が発生。 ガードキャンセル版では壁叩きつけにはならずふき飛びやられになる。 通常の膝崩れと違い膝崩れ発生直後は地上やられモーション、それ以降は浮きやられモーションになる。 カウンターヒット時は吹き飛び中から追撃判定発生。 15%ダメージ補正(3ヒット分の補正)あり。 パワーゲージ、必殺技関連 通常時ドライブゲージ削除、パワーゲージのみに。 やられた人数分ゲージストックが増えていくのは前作同様だが、今作ではやられた側はパワーゲージが1本追加された状態で次ラウンドを開始するように。 EX必殺技はニューマックスモード発動時のみ使用可能に。モード中は出現したMAXモードゲージが無くなるまでEX必殺技を使い続けることが可能。 なおEX必殺技は超必殺技でスーパーキャンセルなどを受け付けない仕様に(一部例外あり)。 各種超必殺がヒット時ダウン回避不能属性に。 各種キャンセル関連 前作からあるスーパーキャンセル、今作からのアドバンスキャンセル、クライマックスキャンセルなどのシステムは必要なパワーゲージ量さえあれば通常状態でも可能に。 前作と違って特別なゲージや追加キャンセルのための別途でパワーゲージ消費、ニューマックスモード発動強制の条件は無い。 スタン(気絶) 今作ではスタン寸前になると体力バーのキャラアイコンが1Pは青色に、2Pは緑色に点滅合図をするようになりスタン発生時はアナウンスするようになった。 スタン値は平均1000から始動で、スタン値が200に差し掛かった時に点滅する。 特殊追撃判定技(なんでも判定技) 過去作からある要素で、相手が追撃判定のない空中やられ状態もしくはダウン状態でも(なんでも)ヒットさせること可能な攻撃属性が付いている必殺技のこと。 バイスのEXディーサイドやシルヴィのMAXマグネルトラクポなど一部のキャラの技に付いている。 追撃やコンボ伸ばしの活用は今までと同じだが今作からはさらに緊急回避を除いた無敵のある技の無敵を無視してヒットさせることが可能に。 ただし特殊追撃判定のある投げ技はヒットしないことと、技中こちらのやられ判定部分に相手の攻撃がひっかかればこちらが負け、なおかつ接触判定もなくなる完全無敵技(K'のEXブラックアウトの移動部分など)には対応してないので注意。 ガード延長投げ無敵行動(屈伸)削除 ガード中に立ち→しゃがみ(いわゆる屈伸をするような行動になる)を繰り返すとガードモーションを継続することが可能でこれによりガード中は投げ無敵を利用し相手のコマンド投げを回避することができた過去作に存在したシステム。 今作では削除。 挑発行動削除 今作では挑発行動は行えなくなった、故に挑発ボタンなども存在はしないのでご了承ください。 ■前作から引き継がれているシステム関係 先行入力 攻撃などの硬直中または起き上がり中にあらかじめ次の行動コマンドを先行して入力すること。 これによりキャンセルやリバーサルなどを容易に最速で行うことが可能となっており、快適な操作性に一役買ってくれている。 今作では前作のKOF13よりもさらに先行入力の受付が長くなっている。 ボタン押しっぱなしによる受付延長 などのレバー入れ特殊技または必殺技などを連続技に組み込む際、レバー最後の方向部分入れっぱなし+ボタンを押しっぱなしにすることで コマンド受付が延長され必殺技のコマンド入力が遅いと思ったタイミングでも出てくれる要素。 先行入力と組み合わせると連続技や連係が楽になる。 ただし今作ではボタン押してすぐに攻撃モーションが出る入力受付となったためか、体感の押しっぱなし受付延長時間はやや短めになったとの声も。 バックステップ 前作同様発生1Fから空中状態。キャラごとに違いはあるが今作では全体的に速さ、移動距離が増加。 ボタン優先順位 ボタンを同時押しした際に発生する攻撃ボタンの優先順位は前作のKOF13同様>>>とが一番順位が高くが一番順位が低い。 ただし必殺技、レバー入れ特殊攻撃がそれ以上に最優先になる部分も前作同様、例>~ ヒット数補正 前作同様2ヒット目から5%補正がかかり(小数点ダメージは切り捨て)ダメージがその分減る(例えば屈弱キックが30ダメージで1ヒットだけの場合はダメージが30だが、屈弱キックが2ヒットの場合2ヒット目弱キックのダメージは約28ダメージになり2ヒット合計58ダメージとなる)。 20%補正が上限。 なお今作からの追加補正として :コンボ中のキャンセル発動~発動中のコンボ 10%補正(+コンボ補正) :地上ふっとばし攻撃の地上ヒット ヒット以降の追撃には15%補正スタート :アリス、拳崇、ロック、ヴァネッサ以外の特殊技中段 10%補正スタートとなる(要検証) :各種超必殺技はダメージ補正が最大50%までかかりコンボが長ければ長いほど超必殺技のダメージは少なくなる このことで5ゲージコンボは最大ダメージとしては比較的高いが2ゲージコンボを繰り返すほうがダメージ、パワーゲージ消費等のさまざまな効率が高い結果になるので相手の体力やこちらのパワーゲージ量で倒し切りに5ゲージコンボか2ゲージコンボで状況重視などの判断材料になる。 勝利時の残りタイムに応じた体力の回復量 以下標準タイム設定60カウントからの残りタイムによる体力回復量一覧 42までにKO・・・体力300回復 41~30・・・体力250回復 29~18・・・体力150回復 17以下・・・体力100回復 ほぼ前作同様だが今作ではタイムアップで勝利した場合でも体力が100回復。 ■KOF14追加システム ラッシュ 近距離版ヒット時に同じボタンを連打すると専用の専用モーションの攻撃を3回行った後必殺技等でフィニッシュ攻撃の連続攻撃を行う。 3回攻撃部分は全キャラダメージが70固定でボタンを押さなければ途中で止めることは可能。 パワーゲージが無い場合は連続技の後自動的に専用の必殺技、パワーゲージがある場合は連続技の後自動的に専用の超必殺技(マックス超必殺技)を使用する。 簡単でかつお手軽に連続技が行える反面、決まった攻撃しか行えず必殺技なども通常で使用する場合の性能と違い、本来追撃要素のあるものが存在しなかったり硬直が長く設定されている場合がある。 なおかつ途中を各種キャンセルや、庵の豺華などの追加可能な超必殺技コマンドやスーパーキャンセルやクライマックスキャンセル等も受け付けていない。 ちなみに専用の連続攻撃の2ヒット目以降スタンダメージが発生しない(必殺技部分は除く)。 直前ガード その名の通り相手の攻撃を受ける直前にガードする。操作方法も名前の通り、非ガードの状態から相手の攻撃を受ける直前にガードを入力するだけ。 成功するとキャラの体が一瞬光り「通常ガードよりパワーゲージ増加量が多くなる」「ガードクラッシュゲージの減少を若干抑えることができる」といった恩恵を受けられる。 他格ゲー作品における直ガでよく見られる「ガード硬直が短くなる」「削りダメージを受けなくなる」等といった仕様はない。誤解されやすいので注意。 対戦を成立させる為に必須という訳でもないが、本作において重要なゲージ回収に一役買ってくれるので勝敗に及ぼす影響は決して小さくない。 まずは被起き攻めで重ねられるジャンプ攻撃(詐欺飛び)や飛び道具に意識して狙ってみよう。 地面バウンドやられ 地面叩きつけられた後回転しながらバウンドする追撃可能な浮きやられ状態でワイヤーダメージの種類が追加。 壁バウンドやられや膝崩れやられ同様に追撃可能。 ただし一部例外を除いて浮きやられ中や一度これらの攻撃がヒットした際、地面バウンドやられを含めたこれらの攻撃を当ててもバウンドや追撃可能やられなどが発生せず追撃できないこともある(要検証)。 引き込み攻撃 ビリーのEX旋風棍とver2.00からチャンのEX鉄球大回転発生時に起こる爆風エリアによる相手を一定間合いまで引き込む要素。 爆風エリア内で地上ガードを行ってない場合やられモーションになりながら引き込まれる状態になる、ガードを行った状態の場合ガードしたまま引き込まれる。 ニューマックスモード いわゆる発動。やり方自体はKOF02やKOF13から存在するものとほぼ同じでパワーゲージ1本ある状態で同時押し(空中では不可能)。 過去作の発動同様モード中はパワーゲージは増加しない。 今作ではMAXモードゲージが出現しMAXモードゲージを消費しながらEX必殺技が使用可能に、このMAXモードゲージは順番によって長さが変わる。 モード中は(ノーマル)超必殺技を入力した際、自動的にMAX超必殺技になり、各種超必殺技を使用するとモードは強制的に終了になる。 通常攻撃をヒットさせた際の、クイックニューマックスモード(キャンセル発動)に関しては自動的にダッシュを行う仕様になったので連続技が行いやすいが通常発動に比べてMAXモードゲージが半分状態での始動になる。 なお過去作と違いどこキャンやドライブキャンセルのような必殺技を必殺技でキャンセルしたり、キャンセルがかからなかった通常攻撃を発動中はキャンセル可能になるということは今作では存在せず あくまでEX必殺技が使用可能、超必殺技が自動的にマックス超必殺技に(モード中はレバーコマンド+1ボタンでもマックス超必殺技になる)。 なおかつモード中ラッシュの必殺技部分がEX必殺技、マックス超必殺技に。 モード中はマックス超必殺技、クライマックス超必殺技のパワーゲージ消費量を1本押さえる効果(ただし発動で1ゲージ使うため実質通常状態での消費量と変わらない)。 アドバンスキャンセル、CLIMAXキャンセル 超必殺技からMAX超必殺技またはCLIMAX超必殺技、MAX超必殺技からCLIMAX超必殺技を繋げるシステム。 名称が多くややっこしいかもしれないが早い話超必殺技からそれよりゲージを使う超必殺技を繋げられるものだと思って良い。 ただし同じ超必殺技を重複して再度アドバンスキャンセルすることはできないので違うMAX超必殺技を使用しなければならない。 CLIMAXキャンセルの場合、行うにはパワーゲージ5本必要(MAX超必殺技で2本+CLIMAX超必殺技で3本)になるので大将(3番手)でしか行えない物と思ってもらえばよい。
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スレの中でよく登場するレア地図(アイテム系地図)の一覧表です。 即開けソーマ、げんま、装備、世界樹の葉等のアイテム取得を目的とした地図の区分でソートした一覧です。 マラソンの記載があるものは、マラソンツールを使ってのアイテム取得がおすすめです。 レア地図一覧の構成と同じです。 地図追加時の手順や注意点 Lv/区分別一覧 各詳細ページリンク ツール等リンク Lv/区分別一覧 LV 名前 発見者 場所 区分 フロア 宝箱 地形最高 通称 備考 64 あらぶる夢の地図Lv64 ゆりっぺ カルバド西 マラソン S4A5 ゆりっぺ 水版ロッカー。S,A,B共に階段近く通り道。マラソンで最短約5分でげんま4ソーマ4+B装備1を回収 73 見えざる獣の地図Lv73 ゆりっぺ アユルダーマ島 マラソン 14 S2A2 水 ゆりっぺ大富豪 エンドレスマラソンで時速220万G以上(要マラソンツール) 86 あらぶる光の地図Lv86 さわぴ カズチィチィ南 マラソン S4A6 遺跡 ロッカー/さわぴ 88 けだかき光の地図Lv88 たけし 竜のしっぽ地方 マラソン S0A11 オレンジイレブン 9F敵無 マラソンでげんま11or347000G取得可能テーブルDLサイト(zip形式excelファイル) キーワード:genma 56 大いなる岩の地図Lv56 さとる グビアナ砂漠 即げんま 15 S3A9 遺跡 容疑者げんま 3F 即げんま×2(20秒,最速か) 61 見えざる空の地図Lv61 あゆみ 即げんま 14 S1A4 遺跡 あゆみげんま 即げんま45Fに即げんま×3 13Fに即げんまx1 65 とどろく夢の地図Lv65 ジャギ カズチィチィ山 即げんま S3A13 遺跡 ジャギ 即げんま(B7,B9) 通路に箱多数 67 あらぶる大地の地図Lv67 さとしん 雨の島のそばの小島 即げんま 大王げんま 3F即げんま×2 73 大いなる岩の地図Lv73 ラズリル ナザム村北の湖の畔 即げんま S1A4 洞窟 ラズリル 即げんま46Fに即げんま×3 14Fに即げんまx1 3Fには即ビスチェ 75 とどろく空の地図Lv75 と○○き シュタイン湖南 即げんま S1A7 水 2×2げんま B4FとB6Fに即げんま4個 水MAP敵ランク最高 76 残された空の地図Lv76 ユウスケ カルバド南 即げんま S2A7 氷 3F即げんままで49秒、即オリハルコン3個 77 残された運命の地図Lv77 ノルン ベレンのきしべ(ふなつきば南) 即げんま 15 S0A6 洞窟 名古屋げんま 即げんま43Fに即げんま×2, 5Fに即げんまx2 77 大いなる闇の地図LV77 じゅん セントシュタイン城南東辺り 即げんま S0A8 神戸げんま 即げんま×3(B4,B6,B8) 80 大いなる影の地図Lv80 ヨシノリ 竜の門南 即げんま S4A6 火山 B4、6、8Fに即げんま、7Fに即メタスラ兜14Fに即ソーマ、16F即あぶないビスチェ 85 見えざる闇の地図Lv85 マチャ 55カルバド大そうげん西 即げんま×4 5,13 S1A4 遺跡 熊谷げんま 即げんま×4(5F×3 ,13F×1) 86 見えざる神々の地図LV86 アクア カタコタ橋南東 即げんま S1A5 遺跡 牡蠣げんま 即げんま×3(B3,5,7)、即ひかりの杖(B13) 89 あらぶる闇の地図Lv89 アレル アイスバリー海岸 即げんま S5A5 洞窟 梅淀墓場地図・アレル 即げんま×3 即メタスラヘルム 即さとりのワンピース×2 即メテオエッジ 即オリハルコン 即ドラゴンの杖 94 とどろく闇の地図Lv94 オミタマオ セントシュタイン城横 即げんま 16 S1A4 遺跡 オミタマオ B4,B8にそれぞれ即げんま×2 98 とどろく悪霊の地図Lv98 ペローングレイゆうシンディ 西ナザム地方の小島 即げんま S1A9 火山 濃すぎ・4げんま 即開けげんま×4(B3,B5,B7,B9)即開けきしんのまそう(B16) 62 見えざる花の地図Lv62 アルス カズチャ村南東 即ソ・げ S3A6 洞窟 即げんま2個(B5B6)即ソーマ2個(B10B15) 62 とどろく夢の地図Lv62 いくえ カルバドの集落北東 即ソ・げ・葉 S6A3 水 即げんま2個 即ソーマ2個 即せかいじゅの葉2個 83 とどろく大地の地図Lv83 えん 竜のあぎと地方北西 時計不要ソーマ S5A3 遺跡 10、11、12F:13秒ソーマ(目安は即戦歴開いて文章が3行表示し終わってから閉じる) 14F:即ソーマ 15F:12秒ソーマ(即戦歴開いて即閉じる) 56 大いなる花の地図Lv56 カーム カラコタ地方 即ソーマ S3A2 火山 火山ロンメル 即ソーマ×3(12,13×2) 即ソーマ3では最速 61 あらぶる花の地図Lv61 ファレル ジャーホジ地方中央 即ソーマ S5A6 即ソーマ×3(B11,13,15) 即グリンガムのムチ(B15) 71 見えざる岩の地図Lv71 カルラ ビタリ平原 即ソーマ S4A2 火山 火山ソーマ 即ソーマ×3 即げんま×1 71 大いなる獣の地図Lv71 カルラ ナザムの西 即ソーマ S4A7 棺桶 即ソーマ×3 即オリハルコン×2 即メタスラ剣 74 見えざる花の地図LV74 ヒカル グビアナ砂漠西の高台 即ソーマ S5A8 洞窟 ヒカル 即ソーマ3 即げんま1即オリハルコン2 即リサイクルストーン1 即せかいじゅのは1 75 見えざる光の地図Lv75 ゼシカエステル ほろびのもり西サンマロウ西の小島灯台下 即ソーマ S4A6 氷 B11FとB13Fに即ソーマ 氷MAP敵ランク最高 76 見えざる魂の地図Lv76 ナイン ダダマルダ山 即ソーマ S8A4 洞窟 福島S8 即ソーマ3個(B9,B11,B12) 大地くだき(B12),せかいじゅの葉×2(B13,B15),メタスラのやり(B4) 77 とどろく大地の地図Lv77 ルパン サンマロウ東 即ソーマ S8A5 遺跡 白スピカ 即ソーマ4個、即メタスラのやり(B6)即大地くだき(B14)、即せかいじゅのは(B15) 81 とどろく大地の地図Lv81 コウスケ エラフィタ南 即ソーマ S6A7 氷 白やまおっち 即ソーマ4個 即げんま1個 84 とどろく光の地図Lv84 はるゆき グビアナ城北西 即ソーマ S6A6 水 はるゆきII・はるゆき水ソーマ 即ソーマ3個 即メタスラのこて1個 即リサイクルストーン2個 87 残された光の地図Lv87 すいすい ベクセリア南西の孤島 即ソーマ S5A6 水 すいすい 即ソーマ3個 89 見えざる魂の地図Lv89 ロンメルボカン 船着場横 即ソーマ S4A3 遺跡 ロンメル 即ソーマ×3 89 大いなる光の地図Lv89 マチャ 38グビアナさばく南 即ソーマ×3 14 S3A5 洞窟 熊谷ソーマ 即ソーマ×3(14F×1 ,15F×2) 90 あらぶる大地の地図Lv90 ミィ アルマの塔近辺 即ソーマ S5A6 氷 即ソーマ×3 即げんま×1 即メタスラの剣 92 見えざる影の地図Lv92 アヤナミ ほろびの森 即ソーマ S5A8 洞窟 アヤナミ 即ソーマ×3 即げんま×1 95 あらぶる闇の地図Lv95 ガブリエル エルマニオン海岸 即ソーマ S3A5 洞窟 ガブリエル 即ソーマ×3 即げんま×1 99 残された悪霊の地図Lv99 いくえ ナザム村南西(竜の門) 即ソーマ S4A5 氷 いくえII Lv99フォロボス5分以内即ソーマ×2(B9,15) 99 見えざる魂の地図Lv99 エミリオ セントシュタイン城北東 即ソーマ S4A3 洞窟 エミリオ99 即ソーマ×3、即せかいじゅのは×1 95 あらぶる悪霊の地図Lv95 しずく 東ナザム地方の山頂 即ソげ装 S3A7 遺跡 しずく 15F即ソーマ、3,5F即げんま4F即メタスラの剣、6F即メタスラ兜、7F即メタスラのこて3F即ドクロの指輪、6F即魔神の金鎚 82 大いなる闇の地図Lv82 うごいち 東ナザム地方 即世界樹 S7A2 氷 葉っぱ 即せかいじゅの葉3個(B12,14,16) 即ソーマ(B10) ちくわぶ エルシオン学院の南 75 とどろく空の地図LV75 カルラ ダーマ西 即世界樹 S6A2 洞窟 せかいじゅ3 即せかいじゅの葉×3(B10,12,14) リサイクルストーン(B11) 58 見えざる空の地図Lv58 さとる カズチィチィ山 即装備 S5A9 洞窟 さとるII 5F即メタスラの剣7F即メタスラ鎧 9F即メタスラ靴 10F中断即ほしくずのつるぎ 60 残された空の地図Lv60 アヤナミ ガナン帝国領東 即装備 S2A6 アヤナミII・扇地図 即必殺の扇×2(13F,14F) 60 とどろく岩の地図Lv60 アムロレイ アユルダーマとう 即装備 S1A4 ガンダム大富豪 B3F(即メガトンハンマー,即風林火山,即カルベロビュート) 65 とどろく夢の地図Lv65 プチプチ 竜のくび地方(ドミール里北) 即装備 S5A3 水 プチプチ扇 6F即こがらしダガー8F即風林火山 13F即カルベロビュート 12F,14F即せかいじゅの葉 15F,16F即必殺の扇 70 とどろく風の地図Lv70 アクア ツォの浜北東 即装備 S3A7 洞窟 しまなみ金山 即開けの装備品を売却すれば約11万G即げんま(B4)即メタスラの槍(B6)即ほしくずの剣(B11)即メタスラの鎧(B13)即大地くだき(B14)即カルベロビュート(B15) 72 大いなる岩の地図Lv72 ユーピー ガナン帝国領 即装備 S4A5 遺跡 5Fと7Fに即メタスラ 14Fに即ソーマ*1 80 大いなる夢の地図Lv80 フィルダー エルマニオン海岸北東 即装備 16 S7A6 即開けB9Fグレートアックス、B13Fグリンガムのムチ、B16FきしんのまそうB3F即げんま ※他S箱・A箱すべて再開後30秒以内に装備やソーマ出現 87 見えざる魔神の地図Lv87 じゅん エルマニオン海岸 即装備 S4A3 洞窟 金のなる地図 即開けの装備品を売却すれば約10万、回収には10~15分要G7F即こがらしのダガー 11F即メテオエッジ 12F即ほしくずのつるぎ13F即メタスラの盾 14F即グリンガムのムチ 88 大いなる魔神の地図Lv88 ユタ ガナン帝国領東 即装備 S3A3 石鎚金山 即開け装備品、オリハルコン売却で約11万G即オリハルコン(B3,5) 即古強者のブーツ(B6) 即えいゆうのヤリ(B7) 即ドラゴンの杖(B8) 即しゅらのこん(B10) 即あらくれベルト×2(B10) 即大地くだき(B11) 91 残された光の地図Lv91 セフィル エルマニオン海岸南西 即装備 S4A8 洞窟 箱配置◎ 3F即まじゅうのツメ、4F即げんま、4F即メタスラ鎧10F即サタンヘルム、11F即メガトンハンマー12F即メタスラ靴13F即神官のタイツ、13F即天使の弓、14F即死神の首飾り 71 大いなる風の地図Lv71 シン エラフィタ村南東 箱多数 S8A4 三原 即げんま×2 即せかいじゅの葉×2 86 見えざる運命の地図LV86 カタリュウスケ ナザムの西 箱多数 S5A10 火山 カタ 宝箱のある階:3F A 4F A 5F A*2 6F A 7F A 9 A*2 10F S 12F A 13F S 14 SA 15F S*2 91 あらぶる光の地図Lv91 トモヒロ ビタリ平原 箱多数 S7A3 遺跡 香椎 スレ内呼称はS7や香椎S7即竜王のツメ(B11,B16) 即グレートアックス(B13) 即天使の弓(B15) ベーヤン エルシオン学院南 91 とどろく光の地図Lv91 ほっしーシキ カルバドの集落西 箱多数 S5A3 火山 ほっしー B7C7 宝箱全部で36個 S宝箱(9F 11F×2 14F 16F) 中断即あけ(9F左下天使の弓 11F左上ソーマ 右下パンドラ 14F右上リサスト 16F中右ソーマ) 1Fからメタルキング出現 92 とどろく魔神の地図Lv92 ともとも 東セントシュタイン海岸 箱多数 S5A5 9F即せかいじゅのは 10F即メタスラの盾 11.12F即きんかい 13F即リサイクルストーン 各詳細ページリンク 即ソーマ・げんま 即せかいじゅの葉 即装備 大富豪系 SA箱多数 ツール等リンク ドラクエ9関連ツール http //www20.atpages.jp/dq9tools/ DQ9 宝の地図 簡易検索 http //www20.atpages.jp/dq9tools/tmap.cgi マラソンツール自動生成(Flash版) http //www20.atpages.jp/dq9tools/toolgen.php
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フードルーレット フードルーレット(4種類の食べ物がくるくる変わる台座)から得られる食べ物は、レベルごとに変わります この表の該当するレベルの上下2レベルに対応する食べ物がルーレットに出ます Lv. 食べ物 Lv. Lv. Lv. Lv. 1 キャンディー 2 おにぎり 3 たこ焼き 4 プリン 5 焼き鳥 6 レンコン 7 チェリー 8 きすの天ぷら 9 チョコレート 10 カレー 11 フランスパン 12 かつおぶし 13 プックベリー 14 肉団子 15 バナナ 16 アユ 17 するめ 18 たまご 19 柿 20 サバの味噌煮 21 チャーハン 22 ソーセージ 23 ドーナツ 24 リンゴ 25 ひれステーキ 26 サンドイッチ 27 どら焼き 28 レモン 29 ハンバーガー 30 みかん 31 いかソーメン 32 チキン 例えば、主人公達のレベルが8の場合、 下2レベルのレンコン、チェリーと上2レベルのチョコレート、カレーの4つが出ます 例外として、レベル1、レベル2時は下に対応する食べ物が無いので、 レベル3の、キャンディー、おにぎり、焼き鳥、プリンの4つが出ます 主人公達のレベルは30までですが、便宜上32まで書いています 食べ物交換表 10個集めると右の物1つと交換してくれます 10個そのまま食べるより、1.5倍得です さらに1番右の物を10個集めるとごほうびが貰えます(交換では無いので食べ物は残ります) 経験値 ごほうび 1 キャンディー 1 プックベリー 15 レモン 225 ラーメン 3375 →ブロマイド12 2 おにぎり 2 バナナ 30 みかん 450 焼きソバ 6750 →水のCD 3 たこ焼き 3 するめ 45 チキン 675 カステラ 10125 →火のCD 4 プリン 4 柿 60 いぶりたまご 900 温泉たまご 13000 →ブロマイド14 5 焼き鳥 5 サバの味噌煮 75 マスカット 1150 海老天丼 17250 →光のCD 6 レンコン 6 チャーハン 90 ミルク 1350 伊勢エビ 20250 →闇のCD 7 チェリー 7 ソーセージ 105 骨付き肉 1575 ピザ 23625 →ブロマイド15 8 きすの天ぷら 9 ドーナツ 135 大トロにぎり 2025 アイス 30375 →迷宮のCD 9 チョコレート 10 リンゴ 150 メロン 2250 磯部巻き 33750 →屋敷のCD 10 カレー 11 ひれステーキ 165 いちごケーキ 2475 冷し中華 37125 →幻のCD 11 フランスパン 12 サンドイッチ 180 焼きおにぎり 2700 うなぎの蒲焼 40500 →ゲーム2(PC版)、ベスト盤CD(PSP版) 12 かつおぶし 13 どら焼き 195 おかゆ 2925 アメ 43875 →ブロマイド16 13 肉団子 20 ハンバーガー 300 ドリアン 4500 →風のCD 14 アユ 36 いかソーメン 540 ターキー 8100 →ブロマイド13 15 たまご 50 イチゴ 750 パフェ 11250 →地のCD
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「過激にファンタスティック・テクニック!」 【ヒーロー名】 スーパーゲキブルー 【読み方】 すーぱーげきぶるー 【変身者】 深見レツ 【変身アイテム】 スーパーゲキクロー 【変身コード】 スーパービースト・オン! 【登場作品】 獣拳戦隊ゲキレンジャー 【初登場話】 修行その21「ビキビキビキビキ! カゲキに過激気」 【詳細】 深見レツが変身するゲキブルーが過激気へ対応するスーパーゲキクローを作動し強化変身したブルーの強化形態。 全身がスタイリッシュな姿で、背中の部位には特殊なユニットがあり、その部分から過激気を噴射すると空中飛行が可能。 更には「激気」を超えた「過激気」を習得している。 技のキレはゲキブルーの頃を超え、非常に高いレベルとなった。 基本的には特殊武装の「スーパーゲキクロー」を使った接近戦が得意。 地面付近を低空飛行し、スーパーゲキクローによって、打撃を叩き込む「スーパージャガー撃」を得意技とする。 必殺技は上記のもの以外に複数あり。 作り出すゲキビーストは「ゲキガゼル」。 他にも通常時もできた「ゲキジャガー」や「ゲキバット」を同時に作り出すことが可能。